FastBuds Muusika Kuula kohe

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

4 aprill 2024
Kanepi ja virtuaalreaalsuse sünergia avaldumine: taju, naudingu ja terapeutilise potentsiaali tõstmine
4 aprill 2024
4 min read
Virtuaalreaalsuse Highid: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

Sisukord:
Loe edasi
  • 1. Virtuaalreaalsuse tõus
  • 2. Kanepi tarbimine: trendid ja mõjud
  • 3. Kanep ja taju virtuaalreaalsuses
  • 4. Vr-elamuste tugevdamine kanepiga
  • 5. Terapeutiline potentsiaal: kanepi abiga virtuaalreaalsus
  • 6. Arvestused ja probleemid
  • 7. Kokkuvõte

Viimastel aastatel on virtuaalreaalsuse tõus ja kanepi tarbimise normaliseerumine pannud teadlasi mõtlema nende potentsiaalsetele sünergilistele mõjudele tajule ja kogemusele ning kuidas neid võiks kasutada meie hüvanguks. Selles artiklis uurime keerulist suhet kanepi ja VR-i vahel ning võimalikke terapeutilisi rakendusi erinevates meditsiinilistes kontekstides.

Virtuaalreaalsuse tõus

VR on oluliselt arenenud algsest konceptist tänapäevaks kujunenud kujule. Alguses mõeldud kitsaste niššide jaoks, on VR nüüdseks levinud kõigisse suurtesse valdkondadesse, nagu meelelahutus, mängud, haridus ja tervishoid.

Immitseerimisvõime ning tehnoloogia, eriti riist- ja tarkvara suured arenguhüpped, on märkimisväärselt muutnud seda, kuidas kasutajad suhtlevad digitaalsete keskkondadega, hägustades piire digimaailma ja päriselu vahel.

Kanepi tarbimine: trendid ja mõjud

Praeguseks on kanepiseadused oluliselt muutunud, mida on peamiselt ajendanud kasvav teadlikkus selle võimalikest terapeutilistest eelistest. Recreational ja meditsiinilise kasutuse tarbijate kasvuga on kanep muutunud aina normaalsemaks, eelkõige tänu peamistele psühhoaktiivsetele ühenditele — eriti tetrahüdrokannabinool (THC) ja kannabidiool (CBD) — ning nende mõjule inimorganismile.

 

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

Kanepi tarbimine: trendid ja mõjud.
 

Nende ja muude kanepis leiduvate ühendite mõjud võivad põhjustada muutusi meeletajus, kognitiivsetes võimetes, meeleolu reguleerimises ja lõõgastumises, muu tuntud kõrval. Kuna aga kanepi seaduslik staatus maailmas on väga erinev, varieeruvad ka tarbimisega seotud kogemused laialdaselt, sõltudes näiteks manustamisviisist, taluvusest, keskkonnast, sordi koosseisust ja doosist.

Kanep ja taju virtuaalreaalsuses

Kanepi ja virtuaalreaalsuse sarnasused taju ehk meelelisuse seisukohalt on väga huvipakkuv uurimiisvaldkond. Teadlased usuvad, et kannabinoidid, eriti THC ja CBD, võivad mõjutada närviteid, mis reguleerivad emotsioone ja infotöötlust, muutes või täiustades meie tajusid virtuaalsetes keskkondades.

 

Kuigi palju uuringuid veel pole, viitavad anekdootlikud kogemused ja esialgsed uuringud, et kanepi tarbimine enne VR-kogemust võib tugevdada VR-efekte, näiteks kohaloleku tunnet, sukeldumist, ruumitaju ja emotsionaalset kaasatust. Need mõjud võivad avalduda teravamas meelelisuses, tugevamates emotsionaalsetes reaktsioonides, loomingulisuse kasvus ja süvenenud immersioonitundes VR-maailmas.

Uuem virtuaalreaalsuse tehnoloogia on näidanud suurt efektiivsust reageerimise hindamisel inimestel, kellel on alkoholi-, nikotiini- ja kokaiinikasutushäire.

 

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

Kanep ja taju virtuaalreaalsuses.
 

Uuringu eesmärgiks oli hinnata ja arendada reaktsioonisüsteemi, mis lähtus hüpoteesist, et kanepitarbijad kogevad kõrgemat subjektiivset iha ning pööravad rohkem tähelepanu VR-keskkondadele, kus kujutatakse kanepit, võrreldes neutraalsete VR-keskkondadega.

Kakskümmend kanepitarbijat osales VR-katses, kus nad puutusid kokku erinevate virtuaalsete keskkondadega, millel olid auditiivsed, visuaalsed, lõhnaaistingud ja vibreerivad stiimulid; kahes neist oli kujutatud kanepi tarvitamist või kanepitarvikuid. Kaks olid neutraalsed — üks digitaalne kunstigalerii ja teine loodusvideodega.

 

Tulemused näitasid suurenenud iha ja kõrgemat tähelepanu VR-kanepikeskkonnale võrreldes neutraalse VR-ga. See viitab, et VR-tehnoloogia ja kanepi ühendamine võiks aidata sõltuvusuuringutes ja ravistrateegiate loomisel.

Kuid hetke kanepiseadused ja VR-tehnoloogia arengutase muudavad keeruliseks nende nähtuste täpse mehhanismi mõistmise, mistõttu on vaja edasisi uuringuid kannabinoidide ja VR-kogemuste koostoime selgitamiseks.

VR-elamuste tugevdamine kanepiga

Väga suur osa igapäevastest kanepitarbijatest on teatanud elamuste tugevnemisest, kui nad kombineerivad kanepi kasutust ja virtuaalreaalsust — paljude jaoks loob see ainulaadse meeleelamuste ja tunnetusliku avastamise segu, mis viib parema naudingu ja uute tajutunnetusteni.

 

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

VR-elamuste tugevdamine kanepiga.
 

Lisaks sobivad just need VR-rakendused ja -mängud, mida iseloomustab kaasahaarav süžee, visuaalselt muljetavaldavad maailmad ja interaktiivne mehaanika, eriti hästi kanepi psühhoaktiivsete toimeainete kõrval. See tähendab, et võimalused teaduslikuks kasutamiseks on suured ja mitmekesised.

Terapeutiline potentsiaal: Kanepi abiga virtuaalreaalsus

Lisaks meelelahutuslikule kasutusele võib kanepi ja VR-i ühendamine kujuneda oluliseks teraapiavahendiks mitmesugustes meditsiinilistes olukordades, kui kliinilised uuringud soovivad ära kasutada sünergilisi mõjusid, et leevendada laia haiguste spektri sümptomeid. CUD (kanepitarvitushäire) seab mitmeid väljakutseid, eriti kui sellega kaasnevad psühhootilised või meeleoluhäired — nende puhul on tundlikkus kanepitoime suhtes kõrgem.

Vaatamata jõupingutustele on traditsioonilised psühhoteraapiad näidanud vaid tagasihoidlikku lühiajalist tõhusust ega pruugi tuua jätkusuutlikku muutust. Uute VR-tööriistade ja -keskkondade tekkimine annab lootust paremateks ravitulemusteks, ent rakendus kanepitarvitushäire puhul vajab veel uurimist (seaduslikkuse tõttu). Uues lähenemises kasutatakse VR-is avatare, mis kujutavad patsiendi jaoks olulisi inimesi, aidates terapeudi ja patsiendi suhtlust — immersiivsetes VR-sessioonides arenevad patsiendi enesekehtestamise, emotsioonide juhtimise, stressitaluvuse, toimetulekustrateegiate ja motivatsiooni oskused.

 

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

Terapeutiline potentsiaal: Kanepi abiga virtuaalreaalsus.
 

2022. aastal läbiviidud uuringusse kaasati 40 osalejat (vanuses 18+), kellel oli diagnoositud mõõdukas või raske kanepitarvitushäire ning kes tarvitasid regulaarselt kanepit koos psühhootilise ja/või meeleoluhäirega. Uuringus toimus kaheksa iganädalast, 1-tunnist seanssi, mille käigus tehti kliinilised intervjuud, hinnati kanepikasutuse raskusastet (CUPIT testiga) ning mõõdeti uriini THC sisaldust, jälgimised olid 3, 6 ja 12 kuu pärast.

 

2022. aasta novembriks oli osalejate kanepitarbimine mõõdukal määral vähenenud, sama ka CUD raskusaste; vähenemised püsisid ka järelhindamiste ajal, elukvaliteet paranes ning psühhootilised sümptomid langesid märkimisväärselt. Paljulubavad tulemused viitavad terapeutilisele potentsiaalile CUD all kannatajatele.

 

Alates ärevushäiretest kuni PTSD (posttraumaatiline stressihäire), kroonilise valu juhtimisest kuni sõltuvusravini — kanepi abiga VR-terapeetika võib pakkuda täiesti uusi lähenemisi sümptomite leevendamiseks ja teraapiaks. Kasutades virtuaalreaalsuse imiteerivat olemust koos kanepi ärevust leevendavate, valuvaigistavate ja tuju parandavate omadustega, saavad tervishoiutöötajad optimeerida ravi ja parandada patsientide heaolu. SUD (ainete kasutamise häire) ja käitumuslikud sõltuvused esitavad spetsiifilisi väljakutseid, mis nõuavad põhjalikke lähenemisi — VR-tehnoloogia abil võivad teadlased neid seisundeid paremini hinnata ja ravida.

 

Virtuaalreaalsuse High'id: Kanepi tarvitamise ja VR-kogemuste koostoime

Terapeutiline potentsiaal: Kanepi abiga virtuaalreaalsus.
 

Mõned uuringud on näidanud, et HMD-d (peaseadmed) võivad aidata sõltuvuse hindamisel ja ravimisel. 2019. aasta märtsini avaldatud artiklite ülevaatesse valiti 37 publikatsiooni, mis jagati kahte gruppi: grupp 1— need, mis keskendusid reaktsioonidele, ja grupp 2 — need, mis käsitlesid sekkumist. Ülevaate põhjal võib VR-tehnoloogiast olla kasu nii sõltuvuste hindamisel kui ravis.

Arvestused ja probleemid

Kõike eelnevat arvesse võttes on oluline märkida, et kanepi ja VR-i ühendamine pole veel tegelikkus — teadusuuringutes tuleb arvestada võimalike riskide ja piirangutega, kuna me ei tea piisavalt palju kanepi kõrvaltoimetest ning vajame täiendavaid uurimusi ja jälgimist ohutusprotokollide väljatöötamiseks.

Lisaks takistavad uuringuid ka juriidilised probleemid seoses kanepiga ning võimalus sõltuvuseks või väärkasutuseks.

Kokkuvõte

VR-i ja kanepitarbimise kombineerimine avab laia, positiivse valiku võimalusi alates meelelahutusest kuni terapeutiliste lahendusteni. Ehkki anekdootlik tõestus paistab lootustandev, on selle tegelikuks muutumiseks vaja veel teaduslikke uuringuid.


Kuna olukord pidevalt areneb, on oluline läheneda kanepi ja VR-i integratsioonile ettevaatlikult, et maandada riske. Uurimise, avatud arutelu ja vastutustundliku kasutamise kaudu loodame, et VR-ist saab kanepi toel tõhus vahend vabaajaks, eneseavastuseks ja raviks.

Välised allikad

1. Virtuaalreaalsusel põhinevad digitaalsed kaksikud: juhtumiuuring farmatseutilise kanepi kohta

 

2. Reaktiivsus kanepi stiimulitele virtuaalreaalsuse keskkondades

 

3. Tehnoloogiapõhised psühhoteraapia sekkumised kanepitarbimise vähendamiseks psühhoosiga inimestel: süstemaatilise ülevaate uuendus

 

4. Avatari sekkumine kanepitarvitushäire korral psühhootiliste ja meeleoluhäiretega patsientidel

 

5. Virtuaalreaalsus (VR) sõltuvushäirete hindamises ja ravis: süstemaatiline ülevaade



Kommentaarid

Uus kommentaar
Kommentaare veel pole


Select a track
0:00 0:00