Kanapių poveikis eSporto rezultatams: reakcijos laiko ir strateginio mąstymo analizė žaidėjų tarpe
- 1. Kanapių poveikis reakcijos laikui ir trumpalaikei atminčiai: esminis esporto elementas
- 2. Kanapių poveikis sprendimų priėmimui ir kognityvinėms funkcijoms: kaip orientuotis esporto kognityvinėje erdvėje
- 3. Kanapių poveikis bendrai žaidimo kokybei: visapusiškas įvertinimas
- 4. Išvada: atsakingas kelias tarp kanapių ir esporto
Aršiai konkurencingoje eSporto arenoje, kur sekundės dalis lemia pergalę ar pralaimėjimą, žaidėjai nuolat ieško būdų, kaip įgyti pranašumą prieš varžovus. Pastaruoju metu kanapės tampa diskusijų tema – kai kurie žaidėjai svarsto jų potencialą pagerinti našumą. Tačiau prieš žengiant šiuo keliu, svarbu išsamiai susipažinti su moksline informacija apie jų poveikį kognityvinėms funkcijoms. Ši išsami apžvalga nagrinėja daugiapusišką kanapių įtaką reakcijos laikui, sprendimų priėmimo procesams ir bendrai eSporto žaidėjų meistrystei.
Kanapių poveikis reakcijos laikui ir trumpalaikei atminčiai: esminis eSporto elementas
Reakcijos laikas yra vienas svarbiausių sėkmės faktorių eSporte, ypač greito veiksmo žanruose. Kanapės, ypač turinčios tetrahidrokanabinolio (THC), gali sulėtinti reakcijos laiką. Tyrimai rodo, kad THC keičia greitį, kuriuo žaidėjai apdoroja ir reaguoja į žaidimo dirgiklius. Visgi, poveikis priklauso nuo įvairių kintamųjų, tokių kaip dozė ir kanapių genetikos įvairovė (strain). Nors pasitaiko pasakojimų apie padidėjusį susikaupimą po kanapių vartojimo, patikimų mokslinių įrodymų, kad tai pagerina reakcijos laiką, kol kas nėra.
Naujausi tyrimai pabrėžia, kaip svarbu suprasti ūmų kanapių poveikį kognityvinėms funkcijoms – ypač reakcijos laikui, sprendimų priėmimui ir trumpalaikei atminčiai. Tai ypač aktualu kasdien kanapes vartojantiems asmenims, kurie galbūt jau turi išsivysčiusią toleranciją jų poveikiui. Tačiau vis dar nepakankamai ištirta, kaip kanapių tolerancija veikia šiuos ūmius efektus. Todėl šiame tyrime buvo siekiama išanalizuoti, kaip kanapių tolerancija daro įtaką reakcijos laikui, sprendimų priėmimui (sprendimo intervalo užduočiai) ir trumpalaikei atminčiai po ūmaus kanapių vartojimo.

Dalyviai nuo 25 iki 45 metų buvo suskirstyti į periodinius, kasdienius vartotojus ir nevartotojus. Jie atliko testų seriją naudojant planšetę prieš ir maždaug po 60 minučių po kanapių žiedų rūkymo. Periodiniai ir kasdieniai vartotojai patys vartojo daug THC (15–30%) turinčias kanapes (rūkydami ar garindami).
Rezultatai parodė, kad periodiniai vartotojai po kanapių vartojimo turėjo labiau sulėtėjusį reakcijos laiką ir prastesnę trumpalaikę atmintį, palyginti su nevartojusiais. Taip pat kasdieniai vartotojai ilgiau atliko sprendimo intervalo užduotį po rūkymo, tačiau jų tikslumas išliko stabilus. Tai rodo, kad kasdien kanapes vartojantys žmonės gali suformuoti toleranciją kai kuriems ūmiems psichomotoriniams efektams, pvz., reakcijos laikui, ir tuo pačiu išlaikyti tikslumą sprendimų priėmimo užduotyse. Šis tyrimas pabrėžia kognityvinių ir psichomotorinių testų svarbą nustatant sutrikimus, susijusius su neseniai vartotomis kanapėmis, ypač tarp įprastų vartotojų.

Nors gerai dokumentuotas neigiamas kanapių poveikis kognityvinėms funkcijoms paaugliams ir jauniems suaugusiesiems, nedaug tyrimų apažvelgė jų įtaką vyresnių žmonių kognityvinėms funkcijoms. Kitas atliktas tyrimas siekė išnagrinėti gyvenimo eigoje susiformavusių kanapių vartojimo įpročių ryšį su subjektyviu kognityviniu rezultatu vyresniems nei 60 metų amžiaus Jungtinių Valstijų gyventojams.
Tyrime dalyvavo 51 asmuo, per pastaruosius metus nurodę vartoję kanapes. Jie užpildė internetines anketas apie demografinius duomenis, psichikos sveikatos vertinimus ir subjektyvų kognityvinį funkcionavimą. Dalyvių vidutinis amžius buvo 68,06 metų (SD=5,80), moterų – 49%. Kalbant apie išsilavinimą, vidurkis buvo 15,39 metų (SD=2,21), o didžioji dalis save priskyrė baltiesiems (90,2%), tada lotynų arba ispanų kilmės (5,9%), juodaodžiams arba afroamerikiečiams (2%) ir kitoms (1%).

Iš dalyvių 59% nurodė, kad pirmą kartą kanapes vartojo vaikystėje ar paauglystėje (7–17 m. amžiaus), 31% pradėjo suaugus (18–58 m.), o vos 8% – vyresniame amžiuje (62–84 m.). Vidutiniškai per paskutinį mėnesį kanapės buvo vartojamos 19,75 dienas (SD = 11,14), o 69% vartojo daugiau nei 20 metų. Bendras Kanapių vartojimo sutrikimo identifikavimo testo (CUDIT) balas reikšmingai koreliavo su Kognityvinių sutrikimų klausimyno (CFQ) rezultatais.
Įdomu tai, kad nei vartojimo dienų skaičius per pastarąjį mėnesį, nei bendras vartojimo metų skaičius nereikšmingai nesusiję su subjektyviu kognityviniu funkcionavimu. Šie rezultatai pabrėžia Kanapių vartojimo sutrikimo (CUD) simptomų svarbą vertinant protinius nusiskundimus vyresnio amžiaus vartotojams, užuot akcentavus tik vartojimo dažnumą. Reikalingi papildomi tyrimai, siekiant objektyviai įvertinti kognityvinę būklę šiame amžiaus segmente.
Kanapių poveikis sprendimų priėmimui ir kognityvinėms funkcijoms: kaip orientuotis eSporto kognityvinėje erdvėje
Efektyvus sprendimų priėmimas yra pagrindinis eSporto pergalės veiksnys – reikia išmintingai elgtis dinamiškoje virtualioje aplinkoje. Čia ir slypi uždelsto kanapių vartojimo paradoksas. THC, galintis keisti kognityvines funkcijas, kelia iššūkį žaidėjų strateginiam mąstymui. Tyrimai rodo, kad kanapių vartojimas gali sutrikdyti gebėjimus, svarbius tiksliam sprendimų priėmimui – pasireiškiant impulsyviam elgesiui arba praleidžiant kritines detales žaidime. Tad kanapių integracija į eSportą reikalauja atsakingo šių pasekmių įvertinimo kognityvinės sveikatos atžvilgiu.
Dar vienas tyrimas siekė išanalizuoti atminties sutrikimus tarp jaunų kanapių vartotojų Tunise. Tyrimas truko du mėnesius, dalyvavo 137 dalyviai 18–35 metų amžiaus, visi – Mahdia ligoninės priėmimo pacientai, kurie patys nurodė vartoję kanapes. Duomenys apėmė demografiją, gyvenimo būdą, psichiatrinę istoriją ir kanapių vartojimo įpročius. Atminties įvertinimui naudota Funkcinio poveikio įvertinimo skalė.

Rezultatai atskleidė, kad dauguma tyrimo dalyvių buvo vyrai (71%), amžiaus ribos – 18–35 m. Net 65,9% buvo nevedę, o 29,7% patyrė akademinių sunkumų. 23,2% turėjo psichiatrijos istoriją. Kanapių vartojimas dažniausiai prasidėjo 18–25 metų amžiuje (70% atvejų), dažnai kartu su kitomis medžiagomis – alkoholiu (72,5%), tabaku (74,6%), ekstaziu (41,3%) ir kokainu (25,4%). Kanapių vartojimo priežastys: laisvalaikiui (66,7%), nerimo mažinimui (26,8%) ir raminimui (23,9%). Vertinant atminties trūkumus, Funkcinio poveikio skalė fiksavo įvairaus laipsnio sutrikimus, o 15% respondentų nustatyta reikšminga (nuo vidutinio iki didelio) atminties stoka. Šis tyrimas pabrėžia poreikį toliau tirti sudėtingą santykį tarp kanapių ir kognityvinių sutrikimų.
Kanapių poveikis bendrai žaidimo kokybei: visapusiškas įvertinimas
Kai susijungia pakitusio reakcijos laiko ir pablogėjusių sprendimų priėmimo veiksniai, bendra žaidimo kokybė reikšmingai keičiasi. Nors kai kam gali atrodyti, kad kanapės pagerina žaidimo gebėjimus, patikimų mokslinių įrodymų vis dar trūksta.

Kita vertus, kanabidiolis (CBD), žinomas dėl raminančių savybių, gali padėti sumažinti pasirodymo nerimą ir pagerinti susikaupimą intensyvių žaidimų metu. Tačiau kol kas nėra pakankamai duomenų, kad kanapės (nesvarbu, ar tai THC, CBD, ar kiti kanabinoidai) gali pagerinti ar pabloginti žaidimo kokybę.
Išvada: atsakingas kelias tarp kanapių ir eSporto
Kanapių ir eSporto sąveika – sudėtinga tema, reikalaujanti atsakingai įvertinti pasekmes. Nors kai kam atrodo, kad kanapės yra raktas į žaidimų meistriškumą, moksliškai tai dar nėra įrodyta.

Prieš pradedant naudoti kanapes dėl galimo našumo pagerinimo, žaidėjai turėtų atidžiai įvertinti jų poveikį reakcijos laikui, sprendimų priėmimo procesams ir bendrai kompetencijai. Supratus rizikas ir naudą, eSporto atstovai gali priimti informuotus sprendimus šioje srityje.
Išoriniai šaltiniai
2. Kanapės ir pažintinis deficitas: aprašomasis tyrimas
3. 15 subjektyvios pažintinės funkcijos ir kanapių vartojimo sąsajų vyresnio amžiaus asmenims
4. Ūmių ir lėtinių kanapių/kanabinoidų poveikis pažintinėms funkcijoms viso gyvenimo laikotarpiu
Komentarai