FastBuds Hudba Prehrať teraz

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

4 apríla 2024
Odhaľujeme synergiu konope a virtuálnej reality: zvyšovanie vnímania, pôžitku a terapeutického potenciálu
4 apríla 2024
5 min read
Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Obsah:
Čítať viac
  • 1. Nárast virtuálnej reality
  • 2. Konzumácia konope: trendy a účinky
  • 3. Konope a vnímanie vo virtuálnej realite
  • 4. Zvýšenie pôžitku z vr pomocou konope
  • 5. Terapeutický potenciál: virtuálna realita s asistenciou konope
  • 6. Úvahy a obavy
  • 7. Záver

V posledných rokoch rastúci trend virtuálnej reality a normalizácia užívania konope viedli výskumníkov k úvahám o ich možných synergických účinkoch na vnímanie a zážitok a o tom, ako by mohli byť využité v náš prospech. V tomto článku sa ponoríme do zložitého vzťahu medzi konope a VR a skúmame potenciálne terapeutické aplikácie v rôznych medicínskych oblastiach.

Nárast virtuálnej reality

VR sa značne vyvinula od svojho pôvodného konceptu k tomu, čo dnes poznáme a využívame. Spočiatku bola idealizovaná pre veľmi špecifické a úzke oblasti, dnes je však rozšírená do hlavných odvetví ako zábava, hranie hier, vzdelávanie či zdravotníctvo.

Pohlcujúce schopnosti spolu s veľkými technologickými skokmi, najmä v hardvéri a softvéri, zásadne zmenili spôsob, akým používatelia interagujú s digitálnym prostredím a stierajú hranice medzi digitálnym a reálnym svetom.

Konzumácia konope: trendy a účinky

V súčasnosti prešli legislatívne predpisy týkajúce sa konope významnými zmenami, ktoré sú poháňané najmä rastúcim povedomím o jeho možných terapeutických účinkoch. Konope je stále viac normalizované medzi rekreačnými aj lekárskymi užívateľmi, hlavne vďaka hlavným psychoaktívnym látkam, najmä tetrahydrokanabinolu (THC) a kanabidiolu (CBD), a ich účinkom na ľudské telo a myseľ.

 

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Konzumácia konope: trendy a účinky.
 

Účinky týchto a ďalších zlúčenín z konope môžu spôsobovať zmeny vo vnímaní zmyslov, kognitívnom posilnení, regulácii nálady a uvoľnení, okrem iných známych efektov. Vďaka rozdielnej legislatívnej situácii po celom svete sa však zážitky po užití konope môžu výrazne líšiť v závislosti od viacerých faktorov, ako je spôsob podania, úroveň tolerancie, prostredie, zloženie danej genetiky a dávkovanie.

Konope a vnímanie vo virtuálnej realite

Spoločné znaky medzi konope a VR z pohľadu vnímania predstavujú veľmi zaujímavú oblasť na skúmanie. Vedci tvrdia, že kanabinoidy, najmä THC a CBD, môžu ovplyvňovať nervové dráhy spojené s emocionálnou reguláciou a spracovaním zmyslových vnemov, čo by mohlo meniť alebo umocniť vnímanie virtuálnych prostredí.

 

Aj keď je výskum stále obmedzený, anekdotické správy a prvé štúdie naznačujú, že konzumácia konope pred VR zážitkom vie posilniť VR zážitky, ako je zvýšený pocit prítomnosti, prehĺbenie ponorenia, lepšia priestorová orientácia a silnejšie emocionálne zapojenie. Tieto efekty sa môžu prejaviť ako zaostrené zmyslové vnímanie, intenzívnejšie emočné reakcie, zvýšená kreativita a silnejší pocit ponorenia do VR sveta.

Moderné VR technológie ukázali veľkú účinnosť pri hodnotení reakcií na podnety u ľudí so zneužívaním alkoholu, nikotínu a Coka.

 

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Konope a vnímanie vo virtuálnej realite.
 

Cieľom tejto štúdie bolo vyhodnotiť a vyvinúť systém hodnotenia reakcií na podnety, pričom hypotéza bola, že jednotlivci budú prežívať vyššiu subjektívnu túžbu a budú venovať viac pozornosti VR prostrediu zobrazujúcemu konope v porovnaní s neutrálnym prostredím.

Dvadsať užívateľov konope sa zúčastnilo VR testu, kde boli vystavení rôznym virtuálnym prostrediam s audio, vizuálnymi, čuchovými a vibrotaktilnými podnetmi. Dve VR prostredia znázorňovali buď ľudí užívajúcich konope, alebo obsahovali predmety spojené s konope. Zvyšné dve VR prostredia boli neutrálne: jedno digitálna umelecká galéria, druhé prehrávalo videá prírody.

 

Výsledky ukázali zvýšenú túžbu a väčšiu pozornosť venovanú VR prostrediu s konope v porovnaní s neutrálnymi prostrediami. To naznačuje, že VR technológia spolu s konope môže pomôcť vo výskume a liečbe závislostí.

Aktuálny stav legislatívy, ako aj úroveň VR technológií však sťažujú pochopenie presných mechanizmov týchto javov, čo vyžaduje ďalší výskum a objasnenie prepojenia medzi kanabinoidmi a VR zážitkami.

Zvýšenie pôžitku z VR pomocou konope

Vysoké percento denných užívateľov konope uvádza, že kombinácia konzumácie konope a VR vedie k výraznejším zážitkom – pre mnohých predstavuje unikátne spojenie zmyslového stimulovania a poznávacieho skúmania, čo vedie k väčšiemu pôžitku a novým pohľadom na vnímanie.

 

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Zvýšenie pôžitku z VR pomocou konope.
 

Navyše, konkrétne VR aplikácie alebo hry s pohlcujúcim príbehom, vizuálne pôsobivým prostredím alebo interaktívnou mechanikou sú obzvlášť vhodné na umocnenie psychoaktívnych účinkov konope, čo znamená, že možnosti vedeckého využitia sú rozsiahle a rôznorodé.

Terapeutický potenciál: Virtuálna realita s asistenciou konope

Nad rámec rekreačných dôvodov by spojenie konope a VR mohlo predstavovať jedinečný terapeutický nástroj v rôznych medicínskych oblastiach, pretože klinický výskum sa snaží využiť synergické účinky na zmiernenie príznakov širokej škály zdravotných stavov. CUD (porucha užívania konope) predstavuje viacero výziev, najmä v spojitosti s psychotickými alebo náladovými poruchami, keďže tí, ktorí nimi trpia, sú na účinky obzvlášť náchylní a výskyt je vyšší.

Napriek snahám tradičné psychoterapie preukazujú len miernu krátkodobú účinnosť a často postrádajú udržateľnosť v čase. Nástup VR nástrojov a prostredí ukazuje sľubný potenciál v liečbe, avšak ich aplikácia pri liečbe porúch užívania konope zostáva nepreskúmaná kvôli právnemu statusu konope. Nový prístup pri liečbe závislostí využíva VR na vytvorenie avatarov, ktoré reprezentujú dôležité osoby spojené s užívaním pacienta, čím uľahčuje interakciu terapeut-pacient. Prostredníctvom pohlcujúcich VR sedení môžu pacienti rozvíjať schopnosti sebapotvrdenia, regulácie emócií, zvládania stresu, zvládacích stratégií a motivácie.

 

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Terapeutický potenciál: Virtuálna realita s asistenciou konope.
 

Výskum z roku 2022 zahŕňal 40 účastníkov (vek 18+), diagnostikovaných stredne ťažkou až ťažkou poruchou užívania konope, ktorí pravidelne užívali konope a zároveň mali psychotickú a/alebo náladovú poruchu. Výskum pozostával z ôsmich týždenných 1-hodinových sedení, počas ktorých boli vykonávané klinické rozhovory, hodnotenie závažnosti užívania konope (CUPIT test) a objektívne merania hladín THC v moči s následnými kontrolami po 3, 6 a 12 mesiacoch.

 

Do novembra 2022 účastníci vykazovali mierny pokles konzumácie konope a závažnosti poruchy užívania, navyše tento pokles pretrval aj pri následných kontrolách a kvalita života mala vzostupný trend, pričom psychotické symptómy sa výrazne znížili. Tieto sľubné výsledky zdôrazňujú potenciálne terapeutické využitie pre tých, ktorí trpia poruchou užívania konope.

 

Od úzkostných porúch cez PTSD (posttraumatickú stresovú poruchu) až po chronickú bolesť a závislosti – VR terapie s asistenciou konope môžu predstavovať nový spôsob úľavy od symptómov a terapeutickej intervencie. Vďaka využitiu pohlcujúceho charakteru VR v spojení s anxiolytickými, analgetickými a reguluje náladu vlastnosťami konope sa odborníci snažia optimalizovať liečbu a zlepšiť pohodu pacientov. SUD (porucha užívania návykových látok) a behaviorálne závislosti predstavujú výzvy, ktoré vyžadujú komplexný prístup; s pomocou VR technológií by výskumníci mohli tieto stavy lepšie hodnotiť a liečiť.

 

Výšky vo virtuálnej realite: Prepojenie medzi užívaním konope a VR zážitkami

Terapeutický potenciál: Virtuálna realita s asistenciou konope.
 

Niektoré štúdie ukázali, že HMD zariadenia (head-mounted devices) môžu pomôcť pri hodnotení a liečbe závislostí. Prehľad štúdií publikovaných do marca 2019 zahŕňal 37 článkov v dvoch skupinách: 1. zamerané na hodnotenie reakcie na podnety, 2. na intervencie. Prehľad naznačuje, že VR skutočne môže byť prospešná pre hodnotenie aj liečbu porúch užívania látok a závislostí.

Úvahy a obavy

Treba však podotknúť, že spojenie a integrácia konope a VR je stále vzdialená realite, keďže je nutné zohľadniť možné riziká či limity; stále málo vieme o nežiaducich reakciách na konope, je potrebné ďalšie monitorovanie pacientov a vývoj bezpečnostných protokolov.

Navyše právne problémy okolo konope a riziko závislosti alebo zneužívania v súčasnosti ovplyvňujú tento typ výskumu.

Záver

Kombinácia VR a konzumácie konope otvára množstvo pozitívnych možností - od rekreácie až po inovatívne terapeutické postupy. Hoci anekdotické dôkazy naznačujú sľubnú budúcnosť, ďalší vedecký výskum je kľúčový, aby sa mohla stať skutočnosťou.


Ako sa tento segment ďalej vyvíja, je potrebné pristupovať k integrácii konope a VR opatrne, aby sa znížili potenciálne riziká. Prostredníctvom výskumu, otvoreného dialógu a zodpovedného prístupu dúfame, že VR s asistenciou konope sa stane užitočným nástrojom pre rekreáciu, objavovanie aj liečenie.

Externé zdroje

1. Virtuálne dvojčatá na báze VR: Prípadová štúdia farmaceutického konope

 

2. Reaktivita na signály konope v prostredí virtuálnej reality

 

3. Technologické psychoterapeutické intervencie na zníženie užívania konope u ľudí s psychózou: systematická revízia

 

4. Avatar intervencia pri poruche užívania konope u pacientov s psychotickými a náladovými poruchami

 

5. Virtuálna realita (VR) pri hodnotení a liečbe návykových porúch: systematický prehľad



Komentáre

Nový komentár
Zatiaľ žiadne komentáre


Select a track
0:00 0:00